第256章 变身该如何应对 (第1/2页)

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决战:

祖尔金,HP=119万。

祖尔金·巨魔形态:

肉搏:伤害较小,3-5K/HIT。

旋风斩:2秒施展,类似祖尔格拉布血领主的旋风斩,对战士能打上3k。

重创投掷:投出一把斧头攻击随机成员,造成约2.5k起始伤害。

并造成一个每2秒2.4k伤害的流血效果,持续直到该角色被治疗到满HP或者其死亡为止。

这一阶段的坦克工作很简单,坦克只需要将祖金坦克在平台中央,让他背对团队,其余人随意站立即可。

近战要小心祖尔金的旋风斩,盗贼可能被一刀劈上8K。

而配合祖金的重创投掷,你很有可能被不幸地秒掉。

对付旋风斩可以像对付血领主旋风斩一样脱离。

如果你们的近战很卡或者很笨,让他们在一边休息。

只要处理好重创投掷,这一阶段不会造成什么麻烦。

祖尔金·巨熊形态:

肉搏:攻击力高,5-6K/HIT。

缓效麻痹:对整个团队造成缓速麻痹效果,5.5秒后造成4.5k自然伤害并使目标昏迷4秒。

注意:这两个效果均是可驱散的魔法效果。

压制:当前目标闪避后,对其造成5k+物理伤害,大约有9秒冷却时间。

这一阶段同样缺乏挑战,只是治疗的压力会相对大于第一阶段。

驱散坦克和治疗的缓效麻痹将是一个重点,来不及驱散的则需要补给治疗。

祖尔金在熊形态下拥有强大的爆发力,对一个刚刚卡拉赞毕业的战士来说会造成很大的威胁。

因此随时将其保持于满HP将是一个不错的选择。

当祖尔尔金损失了20%HP后,就会跑到中央转换形态。

这个时候,远程DPS可以全开猛揍,下一阶段并不需要注意仇恨问题,但近战打手必须暂时退开。

祖尔金·雄鹰形态:

没有肉搏攻击。

羽毛漩涡:制造四个飞羽龙卷在场地中四处移动,会击退其行进路线上的目标并造成1k伤害。

能量骚动:全场范围光环,施法者在光环下每施展一次法术就会遭到一次1250伤害的反击。

这一阶段,祖尔金将会一直位于场地正中间,不会

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